画像コンバーター
完全なメタデータ制御と即座のプレビューで、JPG、PNG、WEBP、GIF、TIFF、ICO、CUR、BMP間を切り替えます。
バッチをトランスコード中...
画像をここにドロップするか、クリックして選択してください
HEIC、AVIF、一般的なRAW、ICO/CUR、ZIPバンドルをサポートしています。
変換キュー
- ファイルをキューに入れて、ステータス、推定サイズ、出力名をプレビューします。
変換されたファイルは、プレビューサムネイル、メタデータ、ダウンロードボタンとともにここに表示されます。
次のことをしますか...
PNG コンバーターは、サポートされている任意の画像を PNG ファイルに変換します。PNG(Portable Network Graphics)は、ピクセルの正確さが重要な場合に選ぶ形式です。ロゴ、アイコン、UI スクリーンショット、チャート、図表、鋭いエッジや透明性が必要なあらゆるコンテンツに適しています。このコンバーターは JPG、JPEG、WEBP、AVIF、HEIC、HEIF、BMP、TIFF、GIF、ICO、Canon、Nikon、Sony などのカメラメーカーの RAW ファイルに対応し、ソースが既に 8 ビット/チャネル以内に存在する場合、ソースと完全に同じピクセルで再現されるロスレス PNG を生成します。
PNG が異なる理由
PNG はロスレスの deflate 圧縮を使用します。出力内のすべてのピクセルは、入力されたピクセルと完全に同じです。品質スライダーはなく、クロマサブサンプリングもなく、再保存による世代損失もありません。エンコーダーは単に冗長性を見つけてそれを効率的にパックするために、より難しく機能します。繰り返される単色(UI パネル、コードエディター、ターミナルウィンドウ)で満たされたスクリーンショットでは、PNG はソースサイズの数分の一に圧縮されることがよくあります。フルカラー写真では、写真には見つけるべき冗長性が少ないため、節約は少なくなります。
PNG が持つもう 1 つのもので、ほとんどの他の形式が持たないのは、実際のアルファチャネルです。透明性はフラグではなく、単一の魔法の色でもなく、回避策でもありません。すべてのピクセルに独自の 8 ビット透明度値があるため、ソフトドロップシャドウ、アンチエイリアス処理されたエッジ、部分的な透明度マスクはすべてラウンドトリップで保持されます。これが、デザイナー、アプリ開発者、UI アセットを配布する人々が、WEBP や AVIF が登場した後も PNG をワークフローに保ち続ける理由です。
PNG が正しい出力形式である場合
- ロゴとアイコン:鋭いエッジ、単色、透明な背景。JPG は圧縮アーティファクトでエッジをぼかしてしまいますが、PNG はそれらをクリーンに保ちます。
- UI スクリーンショット:スクリーンショット内の小さいテキスト、ボタンボーダー、1 ピクセルのグリッドラインは正確なピクセルに配置される必要があります。JPG はそれらをぼかします。PNG はそれらを正確に保持します。
- 図表、チャート、インフォグラフィック:同じ理由です。細い線、小さいテキスト、または大きなべた塗り領域を持つものはすべて PNG に属します。
- ピクセルアートとゲームアセット:すべてのピクセルは意図的です。ロッシー圧縮はアートを破壊します。
- さらに編集するためのソースファイル:後でエディターでファイルを再度開く予定がある場合、PNG は安全な中間形式です。JPG を繰り返し再保存すると世代損失が蓄積されますが、PNG ではそうなりません。
- 透明性を持つあらゆるもの:オーバーレイ、透かし、アプリアイコン、白い背景での製品カットアウト。JPG はアルファをまったく保存できません。WEBP は可能ですが、PNG はより広くサポートされています。
PNG が適さない場合
PNG はフルカラー写真には不適切です。12 メガピクセルのスマートフォン写真を PNG として保存すると、通常、品質 95 の同じ画像を JPG として保存した場合と比べて、通常の閲覧距離では視覚的な品質差がないのに、ファイルサイズが 5~10 倍大きくなります。写真 PNG でいっぱいの Web ページは読み込みが遅く、帯域幅を消費します。写真コンテンツの正しい方法は、公開する前に PNG から JPG に変換するか、WEBP に変換することです。
一般的な最新 Web 配信では、PNG よりも WEBP が優れたターゲットです。ロスレス WEBP は通常、同等の PNG よりも 25~35 パーセント小さく、品質差はなく、ロッシー WEBP は写真コンテンツを両形式よりもはるかに縮小します。ユニバーサル互換性が必要な場合、または宛先ツールが確実に WEBP を処理できない場合は PNG を使用してください。
コンバーターがファイルで行うこと
各ファイルは変換エンドポイントにストリーミングされ、メモリバッファにデコードされ、最大圧縮レベル(9)で PNG エンコーダーを通じて実行され、JSON レスポンス内で base64 として返されます。ブラウザーは各ファイルを再構成し、直接ダウンロードとして提供するか、バッチ全体を単一の ZIP に再パッケージ化してダウンロードします。バッチあたり最大 50 ファイル、ファイルあたり 40 MB。ZIP アーカイブはサーバー側で解凍され、各エントリーは同じ 50 ファイル制限に対してカウントされます。
知る価値のあるオプションが 2 つあります。
- カラープロファイル:ソースの ICC カラープロファイルはデフォルトで PNG 出力に埋め込まれるため、カラーマネージメント対応のディスプレイで色が正しく表示されます。特定のカラーモードが必要な場合は、代わりに RGB または RGBA 出力を強制します(RGBA は入力にアルファチャネルがあり、それを明示的に保ちたい場合に必要です)。
- EXIF メタデータを削除:PNG は JPG と同じメタデータブロック(カメラ、GPS、キャプチャ時間)を含むことができます。削除オプションはエクスポート前にそれらを削除します。個人の写真を公開したり、位置情報が含まれる可能性があるスクリーンショットを共有する前に推奨されます。
PNG とパイプラインの残り
PNG はしばしばワークフローの最後ではなく、中間に位置します。一般的なパターンは、編集のためにオリジナルを PNG で保ち、最終的な成果物を宛先用のより小さな形式に変換することです。画像コンプレッサーは、宛先が他に何も受け入れられない場合、PNG ファイルをさらに圧縮します。手作成の PNG では 10~40 パーセント削減が期待でき、スクリーンショットではそれ以上です。複数の PNG を単一のドキュメントに詰め込むには、画像から PDF へのコンバーターは 1 ページあたり 1 つの画像でそれらを組み立てます。形式固有のクロスコンバージョンについては、メインの 画像コンバーターを参照してください。
プライバシー
各変換はサーバー上のメモリ内で完全に実行されます。ファイルはディスクに書き込まれることはなく、インデックスされることはなく、ログに記録されることはなく、キャッシュされることもありません。バッファーはレスポンスが送信されるとすぐにクリアされるため、復旧できるコピーは残りません。登録は不要で、レート制限もなく、どの画像を変換したかの追跡もありません。
FAQ
はい、PNG エンコード手順はロスレスです。エンコーダーに入るすべてのピクセルは、反対側から完全に同じピクセルが出ます。ただし、「ロスレス」はデコードされたピクセル以降にのみ適用されます。ソースが既に JPG の場合、JPG 側の圧縮アーティファクトはピクセルに焼き込まれてから PNG がそれを見ることになり、結果の PNG はそれらのアーティファクトを完璧に保持します。JPG から PNG への変換は JPG ダメージを元に戻しません。さらなるダメージの蓄積を停止するだけです。
いいえ、そうなりません。JPG から PNG への変換は、ファイルサイズがはるかに大きくなりますが、JPG エンコーディングで失われた詳細は追加されません。PNG 出力は、ブロッキングアーティファクトなどを含む JPG 圧縮ピクセルを正確に再現します。JPG を PNG に変換する唯一の理由は、さらなる劣化を停止すること(JPG の編集と再保存を繰り返すと毎回さらに損失が蓄積されるため)、または編集のためにアルファチャネルを追加することです。
PNG はロスレスで JPG はロッシーだからです。JPG は、目が最も敏感でない視覚情報を破棄することで小さなファイルを実現します(特に細かいクロマ詳細)。PNG は何も破棄できないため、数百万の異なる色を持つ写真コンテンツの場合、結果のファイルは通常、同等の JPG よりも 5~10 倍大きくなります。Web 用の写真では、JPG または WEBP が正しい選択です。PNG はロスレス品質または透明性が本当に必要な画像のために予約してください。
いいえ。PNG は透明性をサポートしていますが、コンバーターはそれを発明しません。ソース画像が完全に不透明な場合(JPG、フラット写真、アルファなしのスクリーンショット)、結果の PNG も完全に不透明です。画像にアルファがあった場合に備えて、アルファを保存する技術的な機能があるだけです。実際に透明性を作成するには、Photoshop、GIMP、Photopea などのツールで画像を編集し、エクスポート前に背景ピクセルを明示的に消去またはマスクする必要があります。PNG コンバーターはソースが既に持っていた透明性をラウンドトリップするだけです。
宛先がそれをサポートしている場合は WEBP。ロスレス WEBP は通常、同等の PNG よりも 25~35 パーセント小さく、品質損失はなく、PNG と同じくらい良くアルファをサポートしています。すべての最新ブラウザーは WEBP をネイティブにレンダリングするため、通常の Web ページでは、それがより良いデフォルトです。PNG は、ユニバーサル互換性で勝ちます。コンシューマーが古いツール、電子メールクライアント、印刷パイプライン、またはコントロールできないシステムの場合、PNG は問題なく機能します。多くの本番パイプラインは、WEBP を picture 要素経由で使用し、PNG を古いブラウザーのフォールバックとして使用しています。
必要なものに応じて 3 つのオプションがあります。PNG 形式を保持し、ロスレスで余分なバイトを絞り出すには、画像コンプレッサーを通して実行します。ほとんどの手作成 PNG では 10~40 パーセントの節約が期待できます。知覚品質の代償として、はるかに小さなファイルを取得するには、PNG を JPG(写真の場合)または WEBP(その他の場合)に変換します。寸法を縮小するには、最初に画像リサイザーを使用します。ピクセル数はファイルサイズをほぼ直線的にスケーリングするため、各寸法を半分にするとファイルサイズが 4 分の 1 になります。
いいえ。ファイルは変換エンドポイントにストリーミングされ、メモリバッファーにデコードされ、PNG エンコーダーを通じて実行され、レスポンスで返されます。ディスクに書き込まれることはなく、インデックスされることはなく、ログに記録されることはなく、キャッシュされることもありません。バッファーはレスポンスが送信されるとすぐにクリアされるため、復旧できるコピーは残りません。このツールは登録を必要とせず、どの画像を変換したかを追跡しません。